Теперь ваша очередь строить и ломать в новом обновлении

Команда Grounded рада представить следующее обновление Grounded с новым режимом под названием Playgrounds. Этот новый режим позволит вам создавать, делиться и играть в бесконечное количество нового контента, где пределом является только ваше воображение.

Это еще не все: в обновлении добавлены многочисленные изменения качества жизни, 40+ новых зданий, обновленная система квестов BURG.L и даже возможность побросать мяч в кольцо с помощью нового предмета - баскетбольного мяча. Но сначала давайте окунемся в Playgrounds... новый способ играть и получать удовольствие от Grounded!

ОБНОВЛЕНИЕ "СДЕЛАЙ И СЛОМАЙ

PLAYGROUNDS

Представляем Playgrounds - новый амбициозный игровой режим, который позволит вам создавать, делиться и играть в новые игры Grounded с помощью нового набора инструментов и функций, встроенных прямо в игру.

Мечтаете создать собственную арену для битвы боссов? Создать комнату для побега с ловушками и сюрпризами? Устроить гоночный трек с бонусами и препятствиями? Все это возможно с Playgrounds от Grounded!

В Playgrounds есть более 300 реквизитов мира, которые можно использовать для создания собственного двора, 400+ предметов, таких как снаряжение, ресурсы и расходные материалы, более 100 предметов для сбора урожая, а также все существа! Да, включая боссов!

Если вы думаете, что это круто, то подождите, пока не узнаете, какие гаджеты и штуковины есть в вашем распоряжении! Мы вводим такие инструменты, как кнопки, переключатели, рычаги, таймеры, лазеры, бонусы и многое другое, чтобы добавить взаимодействия в вашу игровую площадку.

А если вы хотите еще больше усовершенствовать свои творения, мы поможем вам! Погрузитесь в наши продвинутые логические опции, включая Condition Checkers, Logic Gates и Switch Gizmos, чтобы настроить сложные игровые механики, например, телепорт, разблокирующийся после победы над боссом и ведущий в следующую комнату!

ДВЕ КАРТЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

Это не только новый режим игры, но и две карты на выбор!

Двор, который вы знаете и любите, и наша новая карта Playground: Grassbox.

Grassbox - это совершенно пустой задний двор, где вы можете строить все, что душе угодно, - все ограничивается только вашим воображением. Команда включила в игру несколько зон для строительства, таких как муравейники, наземные и подземные научные лаборатории, а также затопленную территорию, где вы сможете использовать мокрый рельеф в своих интересах.

РЕЖИМ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И РЕЖИМ ИГРЫ

При создании игровой площадки есть два режима: Режим дизайна и Режим игры. В режиме "Дизайн" вы можете свободно размещать и расставлять объекты, а в режиме "Игра" - наслаждаться своим творением в режиме реального времени. Даже в многопользовательском режиме можно создавать вместе с друзьями!

Допустили ошибку? Не волнуйтесь! С помощью функции Undo/Redo вы можете быстро вернуться назад. А благодаря опциям Free Placement и Rotate Freely вы не ограничены рамками сетки.

ПОДЕЛИТЕСЬ СВОЕЙ ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКОЙ

Создав игровую площадку, которой вы гордитесь, вы можете опубликовать ее для всеобщего обозрения. Каждая игровая площадка получает уникальный код ID, которым вы можете поделиться с другими. Это значит, что ваши невероятные игровые режимы, полосы препятствий или охота на мусор могут стать следующей большой вещью в сообществе Grounded!

ИГРАЙТЕ ВМЕСТЕ

Если вам интересно только играть, вы можете скачать Playgrounds от своих друзей и создателей со всего мира. Вводите уникальные коды, которыми вы делитесь, загружайте и играйте в бесконечное количество нового контента.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Далее мы предлагаем ряд улучшений в основном игровом процессе Grounded.

НОВЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОПЦИИ ИГРЫ

Мы понимаем, что у каждого свой стиль игры, поэтому мы вводим дополнительные опции пользовательской игры, чтобы помочь вам настроить свой опыт игры в Grounded. Вот что вы можете настроить:

  • Могут ли игроки строить и перемещать здания.
  • Контролировать доступ к меню ремесел, чтобы точно настроить сложность игры или ее направленность.
  • Выберите продолжительность дня и ночи.
  • Контролируйте, как часто вам нужно есть и пить, чтобы сделать ваше выживание более или менее сложным.
  • Настройте скорость возвращения ресурсов в мир.
  • Настройте шкалу здоровья существ и шкалу урона от падений, чтобы сделать противостояние более или менее сложным.

ИЗМЕНЕНИЯ СЛОЖНОСТИ

Мы вносим некоторые ключевые изменения в режимы сложности Grounded, чтобы настроить ваш игровой процесс. В среднем режиме мы снизим урон, наносимый врагами, на 10% и сделаем питомцев неуязвимыми. Пусть ваш питомец живет вечно!

В режиме "Вау" мы увеличиваем урон игроков, повышаем здоровье зданий и долговечность предметов. Штраф за долговечность при смерти будет более суровым, существа будут более мускулистыми, а скорость времени суток немного замедлится. Получать урон при падении станет опаснее, а при смерти будут выпадать ВСЕ ваши предметы.

В творческом режиме теперь будут разблокированы все мутации, можно будет полностью запрягать, а питомцы станут непобедимыми!

РАСХОДНИКИ

Бинты, коктейли и еда теперь имеют 4-секундный период охлаждения. Не волнуйтесь, лечебные предметы также получили серьезное обновление, так что вам больше не придется спамить смузи. Снэки и другие разные расходные материалы игнорируют это время. Так что перекусывайте!

Кстати, о смузи: "Вопросительная жижа" больше не будет продаваться. Мы заменяем ее успокаивающим сиропом, который очень легко изготовить, а рецепт становится доступным, когда вы разблокируете станцию "Смузи". Выпейте его!

Одуванчиковые соцветия больше не нужно экипировать в слот для аксессуаров. Это расходные предметы, которые можно использовать один раз. Не волнуйтесь, теперь вы можете складывать одуванчики в стопки, и при разрубании одуванчиков будет выпадать больше. Вместе с этим изменением "Пушистый хохолок одуванчика" теперь имеет неограниченное количество применений, так что вы можете спокойно качаться, если у вас есть эта безделушка.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Мы рады всему новому контенту и системам, которые мы добавляем, но мы не забыли и о мелочах, которые могут иметь большое значение. Давайте познакомимся с некоторыми новыми функциями и улучшениями, представленными в сегодняшнем обновлении.

НОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС КАРТЫ

Мы внесли некоторые существенные изменения в пользовательский интерфейс карты. Теперь вы сможете не только убрать беспорядок, но и увидеть, какие SCA.B и Milk Molars вы собрали, чтобы сослаться на них на странице Wiki! Каждая категория иконок теперь может быть включена или выключена для видимости в группе.

ОБНОВЛЕНИЕ КВЕСТОВ В БУРГ.Л

Мы пересматриваем рандомизированные, ежедневно повторяющиеся квесты BURG.L, вводя серию "Квестов ученика", которые открываются последовательно. Выполнив первый квест, вы разблокируете второй, и так далее, вплоть до самых сложных квестов. Всего их около 100!

Но не волнуйтесь, ежедневные квесты никуда не исчезнут, мы просто изменим способ их разблокировки. После того как вы выполните первые 20 заданий ученика, в меню ASL-квестов появится новый раздел "Ежедневные задания". Эти ежедневные задания предлагают различные цели в зависимости от вашего прогресса. В отличие от предыдущих, вы постепенно откроете больше возможностей для ежедневных квестов по мере выполнения большего количества квестов учеников, что улучшит квестовый опыт для всех игроков.

ОБНОВЛЕНИЕ БОЯ

Урон боевых комбо был пересмотрен: первые два удара теперь наносят постоянный урон в размере 100 %, а третий удар в комбо дает 25 % бонусного урона, увеличивая силу удара и сохраняя постоянный урон. Но это еще не все: заряженные атаки были усилены почти для каждого оружия, а урон от критов теперь имеет базовый шанс даже без особых эффектов усиления критов. Кроме того, у нас появились новые шикарные анимации атаки для некоторых видов оружия, например для катаны!

НОВЫЕ БЕЗДЕЛУШКИ

Мы также вносим разнообразие в отдел безделушек! Понимая, что брелоки обычно были скорее средним и поздним элементом игры, мы представили новый набор, специально разработанный для раннего этапа игры. Каждый брелок соответствует классической роли в RPG - будь вы танк или лучник, вы найдете брелок, соответствующий вашему стилю игры.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

Команда добавила более 40 элементов здания, даже самую востребованную половину вертикальной стены! Вы не ослышались! Мы не остановились на этом, мы также добавили четверти для каждой стены, фундамента и крыши! Постройте идеальную базу своей мечты, используя все эти новые дополнения. У нас также есть несколько новых деталей для создания тщеславия босса с использованием частей Broodmother, Mantis и Wasp Queen, чтобы похвастаться своими последними победами.

На этом мы заканчиваем подробный обзор новинок обновления Grounded 1.3 "Сделай и сломай". От функции Playground до множества нового контента и улучшений качества жизни - мы постоянно стремимся обогатить ваши приключения на заднем дворе. Но мы лишь потрогали поверхность; чтобы узнать обо всем, что предлагает это обновление, ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу ниже.

Мы с нетерпением ждем, когда вы познакомитесь со всеми новыми функциями, и нам не терпится узнать, что вы думаете обо всем, что мы ввели в игру сегодня. Чтобы оставаться на связи, присоединяйтесь к нашему официальному Discord и продолжайте общение.

Следите за обновлениями, а до тех пор - будьте в безопасности и оставайтесь на земле!

 

ДЕМОНСТРАЦИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: ИГРОВЫЕ ПЛОЩАДКИ

Представляем Playgrounds: наш новый амбициозный игровой режим, который позволит вам создавать, делиться и играть в новые игры Grounded, используя новый набор инструментов, встроенных прямо в игру. Населите свой собственный задний двор множеством предметов - бейсбольными мячами Chunky Chubbs, игрушечными армейцами, пауками - и это только начало.

Игровые площадки состоят из следующих основных элементов: Режим дизайна, Режим игры, Публикация и Игра:

  • Режим дизайна
    • Режим дизайна - это место, где вы создаете свой опыт Grounded, размещая и расставляя игровые объекты и соединяя их между собой, чтобы создать уникальное и увлекательное игровое пространство.
  • Режим игры
    • В любой момент вы можете проверить свое творение, перейдя в режим игры. В режиме Play Mode ваш двор будет выглядеть и играть так, как его будут воспринимать другие. Когда вы достаточно протестируете, вы можете переключиться обратно в режим дизайна, вернув все в неигровое состояние.
  • Опубликовать
    • После того как вы построили игровую площадку, которой гордитесь, вы можете опубликовать ее для всеобщего обозрения. У каждой игровой площадки есть уникальный код, которым вы можете поделиться с другими. Это значит, что ваши невероятные игровые режимы, полосы препятствий или охота на мусор могут стать следующей большой вещью в сообществе Grounded!
  • Играть
    • Вы можете испытать любую игровую площадку, опубликованную сообществом, введя соответствующий уникальный код, чтобы загрузить копию и играть в любое время и в любом месте!

РЕЖИМ ДИЗАЙНА

Когда вы начинаете новую игровую площадку, вы попадаете в режим дизайна. В режиме дизайна вы можете бегать по площадке в роли выбранного вами подростка или в роли Handy Gnat, размещая и расставляя игровые объекты, чтобы создать забавные и уникальные впечатления.

РАЗМЕЩАЙТЕ БОЛЬШИНСТВО ИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ

Вам доступно большинство объектов, существующих в игре, в том числе:

  • Более 300 предметов, используемых на заднем дворе: бейсбольные мячи, армейцы, коробки с соком и многое другое!
  • Более 400 предметов, таких как снаряжение, ресурсы и расходные материалы.
  • Более 100 предметов для сбора урожая, таких как желуди, камешки и ягоды.
  • Более 400 зданий, которые вы уже знаете и любите.
  • Все существа. Да, включая боссов.

СВОБОДНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ И СВОБОДНОЕ ВРАЩЕНИЕ

  • Оекты можно размещать в любом месте двора (включая лаборатории и муравейники) и даже парить в воздухе.
  • Объекты можно свободно вращать во всех трех измерениях. Объекты можно размещать боком или вверх ногами.
  • Существующие объекты, включая листву, можно перемещать или стирать.

ГИЗМО И ГАДЖЕТЫ

Также в Playgrounds появилось множество гизмо и гаджетов, которые добавят интерактивности вашим проектам. Гизмосы невидимы в режиме игры. Гаджеты видны как в режиме дизайна, так и в режиме игры.

  • Кнопки, переключатели и объемы
    • Кнопка
    • Стандартный переключатель
    • Рычажный переключатель
    • Тянущий переключатель
    • Таймер
    • Передатчик
    • Приемник
    • Нажимная пластина
    • Прямоугольный объем триггера
    • Прямоугольный объем блокировки
  • Игровые гаджеты
    • Телепорты
    • Вентилятор
    • Суперпрыгающая площадка
    • Посадочная площадка
    • Лазерная пушка
    • Лазерный столб
    • Ударный столб
    • Power Up
    • Доска для подсчета очков
  • Игровые штуковины
    • Время суток
    • Динамик
    • Смена музыки
    • Спаунер эффектов
    • Маркер квеста
    • Спаунер существ
    • Спаун игрока
    • Экипировщик снаряжения
    • Заполнитель инвентаря
  • Логические штуковины
    • Счетчик с условиями
    • Ворота переключения
    • Переключатель гизмо
    • Случайный шанс

ТРИГГЕРНЫЕ СОБЫТИЯ И ДЕЙСТВИЯ

Многие из перечисленных выше объектов могут "запускать" действия с другими объектами.

Вот несколько простых примеров:

  • Размещённая кнопка может включать и выключать лампу растений при каждом нажатии.
  • Размещенный таймер Gizmo может запустить лазерную пушку на выстрел каждые 3 секунды.
  • Игрок, вошедший в триггерный объем, может активировать Creature Spawner, чтобы породить вокруг себя пять Черных Вдов.

Продвинутый пример:

  • Баскетбольное кольцо увеличивает табло и счетчик с условием при каждом броске. После 10 бросков в воздух взлетает фейерверк, и дверь, преграждающая вам путь, отпирается, пропуская вас в следующую комнату подземелья.

Вы можете организовать события, создав "Связку" от любого объекта, у которого есть триггер "Связка", к любому объекту, у которого есть действие "Связка". Как только вы установили связь между двумя объектами, вы можете настроить связь, чтобы задать событие-триггер и действие, которое нужно совершить над связанным объектом.

Многие из вышеперечисленных штуковин и гаджетов поддерживают связь, как и множество существующих предметов, зданий и объектов, уже имеющихся в игре.

СОЗДАВАЙТЕ С ДРУЗЬЯМИ

Помимо создания игровых площадок в одиночной игре, вы также можете создавать их в многопользовательской игре и использовать общие миры с помощью этой новой функции.

 

НОВАЯ КАРТА ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКИ: GRASSBOX

Вы можете не только создавать дизайн на каноническом заднем дворе, который вы знаете и любите, но мы также представляем новую карту под названием Grassbox для режима Playground. Grassbox - это меньший по размеру двор с чистым холстом, в котором вы можете проектировать по своему усмотрению.

В Grassbox есть несколько пустых, заранее подготовленных зон для быстрого дизайна, включая:

  • Небольшие водоемы
  • Пустые лабораторные помещения
  • Пустые муравейники
  • И многое другое!

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

НОВЫЕ ОПЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ ИГРЫ

Чтобы помочь вам в настройке ваших игровых процессов в Grounded (и ваших новых игровых площадок!), мы добавили дополнительные опции пользовательской игры:

  • Building Enabled
    • Могут ли игроки строить и перемещать здания.
  • Crafting Enabled
    • Есть ли у игроков доступ к меню ремесел.
  • Скорость времени суток
    • Как быстро будет изменяться время суток в игре.
  • Коэффициент сжигания жажды
    • Множитель, влияющий на потерю жажды.
  • Коэффициент голода
    • Множитель, влияющий на потерю голода.
  • Скорость возрождения ресурсов
    • Множитель, влияющий на скорость возрождения ресурсов.
  • Масштабирование здоровья существ
    • Множитель, влияющий на количество здоровья существ.
  • Масштабирование урона от падения
    • Множитель, влияющий на урон, получаемый при падении.

Кроме того, все пользовательские опции игры были сгруппированы в подкатегории для более удобной навигации, а клиенты будут получать уведомления, когда хозяин изменит пользовательскую опцию игры во время игрового процесса.

АТАКИ ВОЗМЕЗДИЯ ВОЗНАГРАЖДАЮТ НАУКОЙ

Защищаясь от атак фракции "Реактивность" или "Излучатель вата", вы получаете сырую науку за каждое поверженное существо. Более сильные фракции получают больше сырой науки за каждое убийство.

НОВАЯ СИСТЕМА КВЕСТОВ В БУРГ.Л

Мы пересматриваем рандомизированные, ежедневные, повторяющиеся квесты BURG.L, вводя серию "Квестов ученика", которые открываются последовательно. Выполнив первый квест, вы разблокируете второй, и так далее, вплоть до последнего, самого сложного квеста. Всего их около 100! После того как вы справитесь с этими этапами, квесты ученика будут завершены - ваше путешествие будет закончено.

Но не волнуйтесь, ежедневные квесты никуда не денутся, мы просто изменим способ их разблокировки. После того как вы выполните первые 20 квестов ученика, в меню ASL-квестов появится новый раздел "Ежедневные квесты". Эти ежедневные задания предлагают различные цели, основанные на вашем прогрессе в выполнении заданий Ученика. Постепенно, по мере выполнения большего количества заданий Ученика, вы будете открывать все больше вариантов ежедневных квестов, что улучшит квестовый опыт для всех игроков.

 

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

УЛУЧШЕНИЯ КАРТЫ

  • Собранные молочные моляры и SCA.B будут отображаться на вашей карте, чтобы вы могли узнать, каких коллекционных предметов вам не хватает. Теперь вы можете обратиться к онлайн-вики.
  • Для каждой категории иконок можно включить или выключить видимость всей группы на карте, так что вы можете сделать карту чистой или загроможденной по своему усмотрению.

ИМЕНА ЗИПЛАЙНОВ

  • Теперь вы можете присваивать имена отдельным зиплайнам, чтобы легче было найти нужный путь для спуска на молнии.

КОЛИЧЕСТВО СБРОСА/ПЕРЕНОСА/МУСОРА

  • При выполнении действий с предметами "сбросить", "перенести" или "выбросить в мусор" теперь можно указать количество предметов.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПРОСМОТРА MIX.R

  • Теперь в MIX.R отображаются существа, участвующие в защитных атаках, а также награда за науку перед их началом.

УЛУЧШЕНИЯ "МНОЖЕСТВО МЕСТ"

  • Теперь с помощью "Разместить много" можно разместить множество крыш, лестниц и навесов.
  • Винтовые лестницы будут правильно чередоваться при использовании "Place Many" вниз.
  • Здания, размещаемые с помощью "Place Many", будут отображаться, даже если они не имеют опоры.

УЛУЧШЕНИЯ БАСКЕТБОЛА

  • Новые предметы для создания баскетбольных мячей.
  • Анимации дриблинга и бросков.
  • Новая механика стрельбы, которая регулирует расстояние броска в зависимости от того, как долго вы удерживаете кнопку атаки.
  • Баскетбольное кольцо теперь имеет реактивную физику и новое звуковое сопровождение.
  • Баскетбольный бросок можно использовать как триггерное событие в Playgrounds.

УЛУЧШЕНО ОТОБРАЖЕНИЕ ПРИКЛЕЕННЫХ КВЕСТОВ

  • Приклеенные квестовые задачи на вашем HUD теперь будут циклически переключаться между различными типами, а не показывать стену квестовых задач в крайних случаях.

УДОБНАЯ МОШКАРА ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

  • Теперь вы можете переключаться между режимами от третьего и первого лица при использовании Handy Gnat.

 

НОВЫЙ КОНТЕНТ

НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ / ПРЕДМЕТЫ

  • Баскетбольные мячи Berry Basketball и Pupa Basketball
    • Два новых экипируемых баскетбольных предмета, сделанных из разных материалов. Когда баскетбольный мяч экипирован, удерживание кнопки атаки запускает заряженный баскетбольный бросок, который летит тем дальше, чем дольше вы его удерживаете.
  • Добавлены три новые безделушки для разных стилей игры в начале игры.
    • Каждый новый брелок соответствует классической роли в RPG - будь то танк или лучник, вы найдете брелок, соответствующий вашему стилю игры.

НОВЫЕ ПОСТРОЙКИ

  • Лампа гнуса
  • Кожаная оттоманка Pupa
  • Мишень
  • Стоящая мишень
  • Манекен мишени
  • 2 здания с декором для брудершафта
  • 2 здания с декором богомола
  • 2 здания декора королевы ос

Более 40 половинных и четвертных пьес для стен/полов/лестниц! (Фанфары для трубы)

  • 6 вертикальных полустен
    • Трава
    • Трава с зубчатым краем
    • Стебель
    • Палисадник
    • Гриб
    • Ясень
  • 2 полунавеса
    • Клевер
    • Воронье перо
  • 2 половины фундамента
    • Галька
    • Глина
  • 10 полулестниц
    • Трава
    • Угловая трава
    • Трава для внутренних углов
    • Гриб
    • Гриб В
    • Угловой гриб
    • Угловой гриб в интерьере
    • Желудь
    • Угловая лестница Желудь
    • Интерьер Угловая желудевая лестница
  • 3 полуэтажа
    • Трава
    • Стебель
    • Bur
  • 4 четверти стены
    • Трава
    • Стебель
    • Гриб
    • Ясень
  • Треугольные стены 4 четверти
    • Трава
    • Стебель
    • Гриб
    • Ясень
  • Полы 3 четверти
    • Трава
    • Стебель
    • Бур
  • Крыши 3 квартала
    • Клевер
    • Воронье перо
    • Сосновая шишка
  • 3 четверти плоской крыши
    • Клевер
    • Воронье перо
    • Пинекон
  • Основание 2 четверти
    • Галька
    • Глина

НОВАЯ МУТАЦИЯ

  • Боевые друзья
    • Уменьшает наносимый и получаемый дружественным огнем урон.

НОВЫЕ ЗНАКИ

  • Добавлен новый знак, устанавливаемый на забытый чип BURG.L, найденный в контейнере Brawny Boy.
  • Добавлен новый знак, который автоматически разблокируется после определенного момента сюжета. Этот знак - главный приз конкурса рисунков Grounded Sign Art Contest.

 

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ / НАСТРОЙКА

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМА СЛОЖНОСТИ

Средний режим

  • Уменьшите урон от всех врагов на 10%.
  • Функция "Непобедимые питомцы" теперь включена по умолчанию.

Режим Woah

  • Урон игрока увеличен с 75% до 80%.
  • Здоровье зданий увеличено с 50% до 100%.
  • Долговечность предметов увеличена с 75% до 100%.
  • Штраф за долговечность при смерти увеличен с 10% до 30%.
  • Здоровье существ увеличено со 100% до 120%.
  • Скорость передвижения по времени суток уменьшена со 100% до 80%
  • Множитель урона от падения увеличен со 100% до 120%.
  • Изменено поведение при смерти, чтобы при смерти выпадали все предметы

Творческий режим

  • В режимах "Творческий с багами" и "Творческий без багов" по умолчанию включены следующие опции:
    • Разблокировать все мутации
    • Полностью связан
    • Питомцы непобедимы

РАСХОДНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

  • Некоторые расходные материалы теперь имеют 4-секундный период охлаждения, прежде чем их можно будет использовать снова.
    • Бинты, коктейли и еда соблюдают это новое время ожидания.
    • Закуски и другие разные расходные материалы игнорируют это новое время ожидания.
  • Удвоение эффекта всех лечебных предметов.
  • Бинты теперь дают импульсное исцеление при использовании в дополнение к исцелению в течение времени.
  • Количество исцелений от бинтов за тик увеличено в три раза.
  • Длительность исцеления бинтами уменьшена.
  • Урон от шипов Кесадильянтлиона и Омеланта увеличен вдвое.

СМУЗИ

Смузи "по умолчанию" был изменен, чтобы лучше объяснить его назначение как базового лечебного зелья.

  • Вопросительная жижа больше не является предметом ремесла.
  • Разблокировав станцию со смузи, вы также откроете смузи "Успокаивающий сироп".
  • Успокаивающий сироп обеспечивает базовое исцеление и дешев в изготовлении.
  • Количество исцеления у всех коктейлей увеличено вдвое.
  • Смузи используют новое 4-секундное охлаждение расходных материалов.

ПУЧКИ ОДУВАНЧИКОВ

Одуванчики больше не нужно экипировать, и игрокам больше не нужно выбирать, что экипировать - хохолок или брелок. Вместо этого одуванчики стали одноразовыми предметами, не имеющими долговечности. Чтобы сбалансировать это изменение, хохолки можно складывать в стопки, а одуванчики дают больше хохолков, если их срубить.

При этом брелок "Пушистый хохолок одуванчика" теперь можно использовать неограниченное количество раз, что повышает его ценность и делает более интересным аксессуаром.

БИТВА

Пеработана система комбо:

  • Комбо-урон оружия изменен с 50% → 100% → 150% на 100% → 100% → 125%.
    • Первый и второй удары в комбо теперь наносят одинаковый урон.
    • Третий удар теперь наносит 25% бонусного урона по сравнению с другими ударами в комбо.
  • Урон от всех видов оружия скорректирован с учетом этого изменения
  • Урон от атаки зарядом увеличен почти для всех видов оружия.
  • Игроки теперь имеют стандартный шанс крита без каких-либо эффектов, повышающих шанс крита.
  • Значительно увеличено большинство эффектов "Торна".
  • Увеличен базовый урон всех видов боеприпасов для турелей.
  • Двуручные мечи и двуручный топор получили новые анимации атаки с чуть более быстрым временем, чем раньше.
  • Анимации атаки двуручных булав немного ускорены и обновлены, а движение камеры от первого лица при их использовании сильно уменьшено.

ДВИЖЕНИЕ

  • На геймпаде игроки по умолчанию спринтуют. Нажатие на клавишу спринта переключает вас в режим ходьбы. Это можно изменить в настройках с помощью новой опции Sprint Mode.
    • Игроки с клавиатурой/мышью по умолчанию по-прежнему будут удерживать спринт, чтобы бежать, но могут переключиться на новые режимы в опциях.

АНИМАЦИЯ

  • Двуручные мечи и топоры получили новые, немного ускоренные анимации атак.
  • Атаки двуручной дубиной теперь выполняются с более быстрой анимацией. Движение камеры от первого лица во время этих атак также уменьшено.
  • Обновлены анимации бросков от третьего лица.
  • Добавлены анимации ходьбы от третьего лица с диагональным приседанием.
  • Обновлены анимации пошатывания для божьих коровок и личинок: теперь они не возвращаются в исходное положение после пошатывания.
  • Сядьте на трон Broodmother, как будто вам суждено носить драгоценную корону Аквилонии на беспокойном челе.

СУЩЕСТВА

  • Изменения Черной вдовы:
    • Устойчивость к острому, мятному и соленому.
    • Слабость к кислому
    • Нейтральна ко всем остальным типам урона
    • Больше нет иммунитета к урону ядом
    • Теперь в ее арсенале есть 2 новые атаки
      • Может выстрелить в игрока паутиной, которая порождает черную вдовушку
      • Может съесть живую черную вдовушку, чтобы вылечиться и временно увеличить скорость атаки.
  • Волновые существа получают еще больше урона от атак турелей.
  • Обновлены анимации пошатывания личинок и божьих коровок
  • Снижено снижение плоского урона RUZ.T
  • RUZ.Ts теперь имеют слабость к сокрушительному урону
  • Уменьшен кулдаун оглушения большинства существ, не являющихся боссами

АТАКИ ФРАКЦИЙ

  • Пороги гнева для некоторых фракций, чтобы отправить базовую атаку, были скорректированы.
  • Скорректировано время задержки волны и дисперсия спавна.
  • Увеличено количество существ, которые могут быть активны в одной волне во время многопользовательской игры.
  • Вес спавна для различных существ был скорректирован.
  • Скорректированы пороговые значения веса спавна в зависимости от сложности защиты волны.
  • Общее количество существ, которые могут появиться на свет в каждой группе сложности, было скорректировано.
  • Максимальное количество существ, которые могут быть активны в одной волне, было скорректировано.
  • Короли термитов теперь могут появляться в рейдах фракции термитов.
  • Дополнительные волны фракций теперь могут быть вызваны с помощью излучателя вала.
    • Жук-вонючка
    • Роли Поли
    • Божья коровка
    • OMINENT
    • Мотылек
    • Черная вдова

БОССЫ

  • Улучшена частота выпадения зараженных расплодов.

МУТАЦИИ

  • Урон от шипов Sour Sensation увеличен в шесть раз.
  • Значительно увеличена выносливость, восстанавливаемая Parry Master.
  • Повелитель спор:
    • В пять раз увеличен шанс получения эффекта увеличения урона.
    • Удвоен шанс получения эффекта "Исцеление за время" и "Увеличение скорости".
    • Добавлены 50-кратные стаки для всех баффов, получаемых от Spore Lord.
  • Добавлен эффект Apex Predator для Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Sharpshooter теперь увеличивает шанс крита у луков и арбалетов, а не снижает выносливость в спринте.
  • Уменьшена продолжительность действия заклинания Chopper defence down.
  • Урон от шипов Javelineer увеличен вдвое.

МИР

  • Предварительно взломанный молочный мол в лаборатории Хеджа был добавлен, чтобы помочь игрокам получить свой первый молочный мол в начале игры. Молочный мол в сундуке лабиринта минотавра был удален, чтобы компенсировать новый молочный мол.
  • Одуванчики теперь сбрасывают втрое больше соцветий.
  • Желуди теперь гарантированно сбрасывают свою верхушку.
  • Из узлов малых перьев теперь гарантированно выпадает не менее 2 ресурсов перьев.
  • MIX.Rs и Super MIX.Rs теперь дают больше науки при завершении.
  • Улучшен подъем на хедж. Нашей целью было сгладить кривую сложности в этой области.
    • В квест "Лаборатория Хеджа" добавлена новая квестовая задача, указывающая на область, где вы входите в Хедж.
    • Спайдерлинги на подъеме в Ежу переместились с ветвей на различные аванпосты лаборатории.
    • Удален один из двух RUZ.Ts с аванпоста исследователей ресурсов в живой изгороди.
    • Добавлены ножницы для подстригания живой изгороди и дополнительные фонари в нижней части живой изгороди, чтобы улучшить видимость и навигацию.
    • Добавлена кровать в лаборатории первого аванпоста.
    • Добавлены и изменены ветки для улучшения навигации в зоне перед лабораторией "Живая изгородь".
  • Небольшой аванпост лаборатории у пруда теперь будет по умолчанию заперт при исследовании пруда.
    • Теперь двери будут открываться автоматически в более поздний момент в результате прохождения основной лаборатории пруда.
    • Двери внутри малых аванпостов останутся запертыми на ключ помощника управляющего.
    • Улучшен лут, найденный в начальной исследуемой области на аванпостах.
  • Добавлено REDACTED в REDACTED для REDACTED.

БРОНЯ И ОРУЖИЕ

  • Пути обновления элементалей теперь дают такой же прирост урона, как и путь Могущественного.
  • Бонусный урон от шипов "Щипцы" комплекта "Черная муравьиная броня" увеличен вдвое.
  • Урон Prod Smacker увеличен.
  • Pinch Whacker теперь срабатывает АоЕ молнии при завершении комбо, а не с шансом срабатывания при каждом ударе.
  • Уникальное элементальное оружие ближнего боя теперь имеет эффект proc на комбо-финишере, разблокируемый после достижения уровня +6
    • Мятная булава: Мятная атака по области действия.
    • Coaltana: Увеличенный бафф окна парирования. Если атака парируется, пока активен этот бафф, ваша следующая атака получает значительное увеличение урона.
    • Кислый боевой топор: Увеличение скорости атаки.
    • Salty Morningstar: Накладывает на цель кровотечение.
  • Комплекты брони "Мать-демон" и "Плесневелый матриарх
    • Увеличенный DR.
    • Повышенная прочность.
    • Теперь считаются тяжелой броней.
  • Комплект брони "Плесневый матриарх
    • Шанс получения Dynamighty увеличен вдвое.
    • Длительность дебаффа Dynamighty explosive resist down уменьшена вдвое.
    • Взрывное оглушение заменено на Большой бум.
      • Взрывные атаки имеют шанс получить стакающийся бафф критического урона.
  • Изменения в щитах
    • Щиты третьего уровня теперь дают еще больше прочности блока
    • Наличие щита теперь снижает наносимый урон
  • Ингредиенты для создания комплекта желудевой брони изменены, теперь игроку придется отправиться в другие биомы первого уровня
  • Изменен эффект статуса доспехов Grub. Теперь увеличивает урон, наносимый существам первого уровня.
  • Изменен эффект состояния доспехов клевера. Теперь увеличивает защиту от существ первого уровня.
  • Бонус комплекта доспехов клевера заменен на регенерацию струи.
  • Mosquito Needle и Tiger Mosquito Rapier теперь можно использовать под водой.
  • Кинжал Паучьего Клыка и Кинжал Вдовы теперь отравляют врагов под водой
  • Ржавое копье теперь применяет инфекцию к врагам под водой
  • Изменен бонус комплекта брони Черной вдовы к эффекту Death's Impetus
    • Старый: Увеличение скорости передвижения при убийстве
    • Новое: Увеличение скорости передвижения + скорости атаки при убийстве
  • Значения эффектов состояния брони Черной Вдовы нормализованы, чтобы они были одинаковыми, а не разными для каждого предмета
  • Эффект гладких тапочек Тли изменен со спринтерской выносливости на Афкид
  • Все булавы теперь атакуют на 15% быстрее
  • Кинжал вдовы теперь применяет яд вместо яда
  • Добавлены новые анимации для атак двуручным мечом и топором, увеличивающие их скорость примерно на 20%
  • Выброшенное оружие и снаряжение во дворе больше не исчезает со временем.

ITEMS

  • Увеличен размер базового стека патронов.
  • Кластеры досок и бревен могут разрушаться через некоторое время, как и свободные доски и бревна.
  • Созданное снаряжение и инструменты больше не исчезают, если их оставить в мире на некоторое время.
  • Увеличен шанс возврата стрел из брелока Wasp Queen.
  • Fancy Fletching теперь еще больше ускоряет восстановление истощения.
  • Брелоки Broodmother и Infected Broodmother теперь удваивают урон, наносимый призывателями игрока, помимо других их эффектов.
  • Изменен эффект тринкета богомола:
    • Комбо-финишеры дают стакающийся бафф шанса крита до тех пор, пока вы не получите крит.
  • У большинства брелоков Ominent Employee Badge увеличено количество положительных и отрицательных эффектов:
    • Значок биомедика
      • Значение "Исцеление за время" увеличено в три раза
      • Потребление пищи увеличено в три раза
    • Значок энтомолога
      • Увеличен эффект повышения атаки
    • Значок защитника
      • Повышено сопротивление урону
      • Эффект снижения атаки увеличен
    • Значок стажера
      • Увеличено количество перегрузок
      • Замедление скорости передвижения увеличено
    • Значок соответствия
      • Снижение сопротивления урону увеличено
    • Значок "Здоровье и безопасность
      • Увеличен процент Lifesteal
      • Урон по времени заменен на снижение сопротивления урону (то же значение, что и у значка соотве?
x