Команда Grounded рада представить следующее обновление Grounded с новым режимом под названием Playgrounds. Этот новый режим позволит вам создавать, делиться и играть в бесконечное количество нового контента, где пределом является только ваше воображение.
Это еще не все: в обновлении добавлены многочисленные изменения качества жизни, 40+ новых зданий, обновленная система квестов BURG.L и даже возможность побросать мяч в кольцо с помощью нового предмета - баскетбольного мяча. Но сначала давайте окунемся в Playgrounds... новый способ играть и получать удовольствие от Grounded!
Представляем Playgrounds - новый амбициозный игровой режим, который позволит вам создавать, делиться и играть в новые игры Grounded с помощью нового набора инструментов и функций, встроенных прямо в игру.
Мечтаете создать собственную арену для битвы боссов? Создать комнату для побега с ловушками и сюрпризами? Устроить гоночный трек с бонусами и препятствиями? Все это возможно с Playgrounds от Grounded!
В Playgrounds есть более 300 реквизитов мира, которые можно использовать для создания собственного двора, 400+ предметов, таких как снаряжение, ресурсы и расходные материалы, более 100 предметов для сбора урожая, а также все существа! Да, включая боссов!
Если вы думаете, что это круто, то подождите, пока не узнаете, какие гаджеты и штуковины есть в вашем распоряжении! Мы вводим такие инструменты, как кнопки, переключатели, рычаги, таймеры, лазеры, бонусы и многое другое, чтобы добавить взаимодействия в вашу игровую площадку.
А если вы хотите еще больше усовершенствовать свои творения, мы поможем вам! Погрузитесь в наши продвинутые логические опции, включая Condition Checkers, Logic Gates и Switch Gizmos, чтобы настроить сложные игровые механики, например, телепорт, разблокирующийся после победы над боссом и ведущий в следующую комнату!
Это не только новый режим игры, но и две карты на выбор!
Двор, который вы знаете и любите, и наша новая карта Playground: Grassbox.
Grassbox - это совершенно пустой задний двор, где вы можете строить все, что душе угодно, - все ограничивается только вашим воображением. Команда включила в игру несколько зон для строительства, таких как муравейники, наземные и подземные научные лаборатории, а также затопленную территорию, где вы сможете использовать мокрый рельеф в своих интересах.
При создании игровой площадки есть два режима: Режим дизайна и Режим игры. В режиме "Дизайн" вы можете свободно размещать и расставлять объекты, а в режиме "Игра" - наслаждаться своим творением в режиме реального времени. Даже в многопользовательском режиме можно создавать вместе с друзьями!
Допустили ошибку? Не волнуйтесь! С помощью функции Undo/Redo вы можете быстро вернуться назад. А благодаря опциям Free Placement и Rotate Freely вы не ограничены рамками сетки.
Создав игровую площадку, которой вы гордитесь, вы можете опубликовать ее для всеобщего обозрения. Каждая игровая площадка получает уникальный код ID, которым вы можете поделиться с другими. Это значит, что ваши невероятные игровые режимы, полосы препятствий или охота на мусор могут стать следующей большой вещью в сообществе Grounded!
Если вам интересно только играть, вы можете скачать Playgrounds от своих друзей и создателей со всего мира. Вводите уникальные коды, которыми вы делитесь, загружайте и играйте в бесконечное количество нового контента.
Далее мы предлагаем ряд улучшений в основном игровом процессе Grounded.
Мы понимаем, что у каждого свой стиль игры, поэтому мы вводим дополнительные опции пользовательской игры, чтобы помочь вам настроить свой опыт игры в Grounded. Вот что вы можете настроить:
Мы вносим некоторые ключевые изменения в режимы сложности Grounded, чтобы настроить ваш игровой процесс. В среднем режиме мы снизим урон, наносимый врагами, на 10% и сделаем питомцев неуязвимыми. Пусть ваш питомец живет вечно!
В режиме "Вау" мы увеличиваем урон игроков, повышаем здоровье зданий и долговечность предметов. Штраф за долговечность при смерти будет более суровым, существа будут более мускулистыми, а скорость времени суток немного замедлится. Получать урон при падении станет опаснее, а при смерти будут выпадать ВСЕ ваши предметы.
В творческом режиме теперь будут разблокированы все мутации, можно будет полностью запрягать, а питомцы станут непобедимыми!
Бинты, коктейли и еда теперь имеют 4-секундный период охлаждения. Не волнуйтесь, лечебные предметы также получили серьезное обновление, так что вам больше не придется спамить смузи. Снэки и другие разные расходные материалы игнорируют это время. Так что перекусывайте!
Кстати, о смузи: "Вопросительная жижа" больше не будет продаваться. Мы заменяем ее успокаивающим сиропом, который очень легко изготовить, а рецепт становится доступным, когда вы разблокируете станцию "Смузи". Выпейте его!
Одуванчиковые соцветия больше не нужно экипировать в слот для аксессуаров. Это расходные предметы, которые можно использовать один раз. Не волнуйтесь, теперь вы можете складывать одуванчики в стопки, и при разрубании одуванчиков будет выпадать больше. Вместе с этим изменением "Пушистый хохолок одуванчика" теперь имеет неограниченное количество применений, так что вы можете спокойно качаться, если у вас есть эта безделушка.
Мы рады всему новому контенту и системам, которые мы добавляем, но мы не забыли и о мелочах, которые могут иметь большое значение. Давайте познакомимся с некоторыми новыми функциями и улучшениями, представленными в сегодняшнем обновлении.
Мы внесли некоторые существенные изменения в пользовательский интерфейс карты. Теперь вы сможете не только убрать беспорядок, но и увидеть, какие SCA.B и Milk Molars вы собрали, чтобы сослаться на них на странице Wiki! Каждая категория иконок теперь может быть включена или выключена для видимости в группе.
Мы пересматриваем рандомизированные, ежедневно повторяющиеся квесты BURG.L, вводя серию "Квестов ученика", которые открываются последовательно. Выполнив первый квест, вы разблокируете второй, и так далее, вплоть до самых сложных квестов. Всего их около 100!
Но не волнуйтесь, ежедневные квесты никуда не исчезнут, мы просто изменим способ их разблокировки. После того как вы выполните первые 20 заданий ученика, в меню ASL-квестов появится новый раздел "Ежедневные задания". Эти ежедневные задания предлагают различные цели в зависимости от вашего прогресса. В отличие от предыдущих, вы постепенно откроете больше возможностей для ежедневных квестов по мере выполнения большего количества квестов учеников, что улучшит квестовый опыт для всех игроков.
Урон боевых комбо был пересмотрен: первые два удара теперь наносят постоянный урон в размере 100 %, а третий удар в комбо дает 25 % бонусного урона, увеличивая силу удара и сохраняя постоянный урон. Но это еще не все: заряженные атаки были усилены почти для каждого оружия, а урон от критов теперь имеет базовый шанс даже без особых эффектов усиления критов. Кроме того, у нас появились новые шикарные анимации атаки для некоторых видов оружия, например для катаны!
Мы также вносим разнообразие в отдел безделушек! Понимая, что брелоки обычно были скорее средним и поздним элементом игры, мы представили новый набор, специально разработанный для раннего этапа игры. Каждый брелок соответствует классической роли в RPG - будь вы танк или лучник, вы найдете брелок, соответствующий вашему стилю игры.
Команда добавила более 40 элементов здания, даже самую востребованную половину вертикальной стены! Вы не ослышались! Мы не остановились на этом, мы также добавили четверти для каждой стены, фундамента и крыши! Постройте идеальную базу своей мечты, используя все эти новые дополнения. У нас также есть несколько новых деталей для создания тщеславия босса с использованием частей Broodmother, Mantis и Wasp Queen, чтобы похвастаться своими последними победами.
На этом мы заканчиваем подробный обзор новинок обновления Grounded 1.3 "Сделай и сломай". От функции Playground до множества нового контента и улучшений качества жизни - мы постоянно стремимся обогатить ваши приключения на заднем дворе. Но мы лишь потрогали поверхность; чтобы узнать обо всем, что предлагает это обновление, ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу ниже.
Мы с нетерпением ждем, когда вы познакомитесь со всеми новыми функциями, и нам не терпится узнать, что вы думаете обо всем, что мы ввели в игру сегодня. Чтобы оставаться на связи, присоединяйтесь к нашему официальному Discord и продолжайте общение.
Следите за обновлениями, а до тех пор - будьте в безопасности и оставайтесь на земле!
Представляем Playgrounds: наш новый амбициозный игровой режим, который позволит вам создавать, делиться и играть в новые игры Grounded, используя новый набор инструментов, встроенных прямо в игру. Населите свой собственный задний двор множеством предметов - бейсбольными мячами Chunky Chubbs, игрушечными армейцами, пауками - и это только начало.
Игровые площадки состоят из следующих основных элементов: Режим дизайна, Режим игры, Публикация и Игра:
Когда вы начинаете новую игровую площадку, вы попадаете в режим дизайна. В режиме дизайна вы можете бегать по площадке в роли выбранного вами подростка или в роли Handy Gnat, размещая и расставляя игровые объекты, чтобы создать забавные и уникальные впечатления.
Вам доступно большинство объектов, существующих в игре, в том числе:
Также в Playgrounds появилось множество гизмо и гаджетов, которые добавят интерактивности вашим проектам. Гизмосы невидимы в режиме игры. Гаджеты видны как в режиме дизайна, так и в режиме игры.
Многие из перечисленных выше объектов могут "запускать" действия с другими объектами.
Вот несколько простых примеров:
Продвинутый пример:
Вы можете организовать события, создав "Связку" от любого объекта, у которого есть триггер "Связка", к любому объекту, у которого есть действие "Связка". Как только вы установили связь между двумя объектами, вы можете настроить связь, чтобы задать событие-триггер и действие, которое нужно совершить над связанным объектом.
Многие из вышеперечисленных штуковин и гаджетов поддерживают связь, как и множество существующих предметов, зданий и объектов, уже имеющихся в игре.
Помимо создания игровых площадок в одиночной игре, вы также можете создавать их в многопользовательской игре и использовать общие миры с помощью этой новой функции.
Вы можете не только создавать дизайн на каноническом заднем дворе, который вы знаете и любите, но мы также представляем новую карту под названием Grassbox для режима Playground. Grassbox - это меньший по размеру двор с чистым холстом, в котором вы можете проектировать по своему усмотрению.
В Grassbox есть несколько пустых, заранее подготовленных зон для быстрого дизайна, включая:
Чтобы помочь вам в настройке ваших игровых процессов в Grounded (и ваших новых игровых площадок!), мы добавили дополнительные опции пользовательской игры:
Кроме того, все пользовательские опции игры были сгруппированы в подкатегории для более удобной навигации, а клиенты будут получать уведомления, когда хозяин изменит пользовательскую опцию игры во время игрового процесса.
Защищаясь от атак фракции "Реактивность" или "Излучатель вата", вы получаете сырую науку за каждое поверженное существо. Более сильные фракции получают больше сырой науки за каждое убийство.
Мы пересматриваем рандомизированные, ежедневные, повторяющиеся квесты BURG.L, вводя серию "Квестов ученика", которые открываются последовательно. Выполнив первый квест, вы разблокируете второй, и так далее, вплоть до последнего, самого сложного квеста. Всего их около 100! После того как вы справитесь с этими этапами, квесты ученика будут завершены - ваше путешествие будет закончено.
Но не волнуйтесь, ежедневные квесты никуда не денутся, мы просто изменим способ их разблокировки. После того как вы выполните первые 20 квестов ученика, в меню ASL-квестов появится новый раздел "Ежедневные квесты". Эти ежедневные задания предлагают различные цели, основанные на вашем прогрессе в выполнении заданий Ученика. Постепенно, по мере выполнения большего количества заданий Ученика, вы будете открывать все больше вариантов ежедневных квестов, что улучшит квестовый опыт для всех игроков.
КОЛИЧЕСТВО СБРОСА/ПЕРЕНОСА/МУСОРА
НОВЫЕ ПОСТРОЙКИ
Более 40 половинных и четвертных пьес для стен/полов/лестниц! (Фанфары для трубы)
Средний режим
Режим Woah
Творческий режим
Смузи "по умолчанию" был изменен, чтобы лучше объяснить его назначение как базового лечебного зелья.
Одуванчики больше не нужно экипировать, и игрокам больше не нужно выбирать, что экипировать - хохолок или брелок. Вместо этого одуванчики стали одноразовыми предметами, не имеющими долговечности. Чтобы сбалансировать это изменение, хохолки можно складывать в стопки, а одуванчики дают больше хохолков, если их срубить.
При этом брелок "Пушистый хохолок одуванчика" теперь можно использовать неограниченное количество раз, что повышает его ценность и делает более интересным аксессуаром.
Пеработана система комбо:
На этом веб-сайте используются наши собственные и сторонние файлы cookie, предназначенные для изучения ваших предпочтений, предложения вам оптимальных пользовательских впечатлений от нашего сайта и служб, персонализации рекламы и других материалов, для предоставления специальных возможностей социальных сетей и других сторонних функций.